INFORMATIONS ET RÈGLEMENTS

saison 2021

A noter que les règlements doivent normalement être lu par tous les joueurs par contre sont la responsabilité du capitaine veuillez prendre note que tout acomptes de 300versé à la ligue pour garantir une place la saison suivante n’est pasremboursable en cas de désistement par contre le reste du montant pourraitêtre remboursé avant le 15 février si une équipe décide de quitté pour quelques raisons que ce soit.

HORAIRE

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1-Les parties seront jouées à, Ste-Marguerite, à partir de 18h30 en semaine (lundi au vendredi) et le dimanche, les parties peuvent débuter à 17:00 selon les classes

2- Dans la ligue de balle ste marguerite nous jouons avec les bâtons personnels A: TOUS les bâtons seront testés en début de saison sans exception , le bâton qui n’aura pas été testé sera considéré comme non éligible et le joueur à qui appartient le bâton sera expulsé de la partie en cour en plus de purger 5 autres matchs.

si un joueur se fait prendre avec un bâton (non éligible) et qu’ il ne lui appartient pas 3 matchs de suspension… dans les deux cas s’il y’a récidive une suspension pour le reste de la saison s’ en suivra et le cas sera incertain pour la saison suivante 

b) chacun des bâton sera identifié par un collant et un registre sera tenu avec le # de série du bâton donc si quelqu’un essais de mettre le collant sur un autre bâton le # de série ne concordera pas (expulsion de la ligue) 

C-)Les bâtons qui n’ont pas le LOGO USSSA (image a venir) ou les nouveaux logos pour la nouvelle génération(240) ne seront pas acceptés dans la ligue ex: ( M. Lavictoire à un bâton de il y’a 10 ans chez lui et veut jouer avec il est inscrit dessus USSSA par contre il ne possède pas de logo donc NON ÉLIGIBLE) 

3- Dans le but de faire respecter le plus possible les heures de match, il faut vraiment donner votre alignement au plus tard 5 minutes avant le début du match,si vous jouez la 1ere partie de la journée (5 minutes de délai…par contre l’alignement doit être là à l‘heure prévu du match à noter que si l’équipe fautive est déjà 9 le match commence… Voici la façon dont le règlement sera appliqué : exemple lorsque la première partie de la soirée se termine, game prévue à 20h00, il est 20h05. Les arbitres avertiront 1 fois le capitaine que le play ball est dans 5 minutes et que son alignement doit être à la boîte du marqueur avant la fin de ce 5 minutes. La sanction qui sera appliquée si le capitaine ne respecte pas le délai imposé par l’arbitre sera un retrait automatique pour la 1ère manche à l’équipe fautive. Il faut comprendre que le 1er frappeur de l’équipe fautive pourra quand même aller au bâton car c’est un retrait d’équipe. Nous espérons que ce règlement ne sera pas appliqué trop souvent, mais par respect pour les capitaines qui apportent leur alignement dans le bon délai (5 minutes avant la partie) nous devions (la ligue et les arbitres) trouver un moyen pour améliorer cet aspect. Nous espérons encore moins nous servir de la dernière alternative : l’équipe qui se voit imposer un retrait automatique n’aura plus que 2 minutes pour remettre son alignement car la partie sera donnée à l’autre équipe et l’équipe fautive se devra de payer les $50 car ce match sera considéré comme une partie par défaut. Pour la première partie, le marqueur ou les arbitres feront appel (5 minutes avant le premier match, s’ils n’ont toujours pas reçu d’alignement, la règle du retrait automatique s’appliquera ainsi de suite pour l’application du deuxième amendement. 

inutes avant le premier match, s’ils n’ont toujours pas reçu d’alignement, la règle du retrait automatique s’appliquera ainsi de suite pour l’application du deuxième amendement. 

PARTIE ET CLASSEMENT

4 – A)Une partie comprend 7 manches. ou 1 hr 1/4 

4 – B) 4 points par manche, sauf la dernière qui est ouverte (illimitée). 

4 – C) Après 4 1/2 manches ou 5 manches, s’il y a 9 points de différence en saison régulière ou en série, la partie est terminée. 

4 – D) Pendant la saison, pointage égal après 7 manches on joue si il reste du temps manche(s), one pitch (ouverte) à finir, dernier frappeur avec une présence complète de la manche précédente au 2ème but! 

4 – E) Le règlement de une heure et quart va s’appliquer comme suit: peu importe quelle manche on est rendu 10 minutes et plus on joue 9:59 minute l’ arbitre dira dernière manche et peu importe si on est en 5-6 ou 7 ème manche la manche sera one pitch et ouverte 4:59 et moins game over par contre toutes manches qui est débutés doit se terminer on arrête pas a la 1//2 manche a moins que l’équipe locale soit en avance… si le score est égal ça reste nul. 4 – F) Dans le cas des séries, pointage égal après 7 manches = prolongation traditionnelle = aucune balle, aucune prise et aucune personne au 2ième but.

5- Chaque équipe faisant partie de la ligue devra verser la somme nécessaire pour la saison (24 parties). La balle utilisée est la 252SY fabriqué par Louisville

6- La distance des buts : 80 pieds

7- L’équipe qui perd par défaut devra payer une amende de 50$ à l’équipe qui gagne par défaut. Ce 50$ devra être remis au marqueur ou aux présidents avant le prochain match de l’équipe fautive Une équipe qui perd 5 parties par défaut durant la saison régulière est expulsée de la ligue automatiquement. L’équipe ne peut pas jouer sa prochaine partie si l’amende n’est pas payée.

8- Une partie par défaut = 8-0. Un coup sûr en 1 présence pour chaque joueur. Du 4ème au 11ème joueur = 1 point produit. Du 1er au 8 ème joueur = 1 point compté. Si 10 joueurs = 7-0 ainsi de suite. Pour une partie par défaut, dans le but d’éviter les abus et la tricherie, le line-up de l’équipe gagnante devra être approuvé par les 2 arbitres du match sinon les 12 joueurs ayant le plus de matchs seront utilisés comme line-up. Pour être clair, si vous avez des réservistes lors d’un gain par défaut, assurez-vous que les arbitres deviennent témoins de leur présence.dans le cas ou vous le savez à l’avance…et que vous n’avez pas à vous présenter au terrain… les 12 joueurs avec le plus de présences se verront attribué un coup sur donc une présence au bâton, sinon vous devez vous présentez au terrain pour que les arbitre puisse valider votre line-up (nous n’avons aucun contrôle dans ces cas pour les réservistes) 

9. La ligue fonctionne avec le time out . Ce qui veut dire que lorsque la balle revient du champ et que l’arbitre juge qu’il n’y a plus de jeu un time out sera appelé donc …après le time out tous les joueurs reviennent sur leurs coussins. 

10- Conférence offensive : il n’y aura qu’une seule conférence crédité par manche pour l’offensive. Un changement de coureur n’est pas une conférence offensive. 11- Conférence défensive : une par manche, lors de la deuxième conférence, il faut 

changer de lanceur tout en supposant que c’est le même lanceur qui était là lors de la première visite. A noter que chaque changement de position nécessitant un temps d’arrêt sera considéré comme une conférence DÉFENSIVE… Un lanceur peut revenir au pitching après avoir été sorti pourvu qu’il soit resté dans le line-up actif mais pas dans la même manche. Le règlement de la 1 ière ou 2e visite importe peu en ce qui a trait au retour du lanceur dans le match. 

12– Lors du réchauffement avant chaque partie, les joueurs doivent utiliser le champ extérieur pour se réchauffer. Par contre, s’il y a du retard, les équipes doivent se réchauffer à l’extérieur du terrain. Les joueurs ont le droit de tourner la balle seulement pour les 3 premières manches, mais pas à chaque retrait. Et ceci, à la discrétion de l’arbitre considérant les retards bien sûr. Aucune pratique dans l’avant champ ne sera permise, incluant le lanceur. A noter que les lignes de côté devant les abris font aussi partie de l’avant champs. Lors d’une partie par défaut, les joueurs peuvent continuer à utiliser le terrain, les arbitres et le marqueur ne seront pas disponibles et les 2 équipes doivent quitter 15 minutes avant lheure cédulée du prochain match. 

13- Ce qu’il faut savoir en cas de pluie en saison, pour que la partie soit officielle, il faut que l’équipe qui perd ait frappé pendant 5 manches.

Par contre, si l’équipe gagnante possède une avance de plusieurs points : exemple après 4 manches complètes, pointage Tartampion 14 et footloose 1, le match est interrompu et ne peut être continué, les Tartempions remportent le match car même avec les 4 points des footloose en début de 5ième manche, les tartempions sont game over quand même. Les réservistes : étant donné que ce match ne sera pas repris du début les apparitions seront comptabilisées. Aucune partie en cours ne sera reprise du début = il faudra la recéduler pour terminer ce match. Il faut alors comprendre que s’il y a un autre match à l’horaire, le match sera repris là où on était rendu. Exemple, fin de 2eme manche 2 retraits, Munchos 3 Bolo 2 on reprend exactement ou le match est rendu. Cependant après 4 manches 1/2 si l’équipe locale est en avance le match sera officiel. En saison comme en séries, si l’équipe a moins de joueurs dans le match qui se continue un autre soir, les joueurs non remplacés = retrait automatique. Les joueurs qui étaient présents à la partie arrêtée par la pluie ne peuvent changer de rang de frappeur.

FORMATION ET HABILLEMENT

14– Chaque équipe a droit à 25 joueurs qui devront être approuvés par Dany Thibeault et ces mêmes 25 joueurs doivent se retrouver sur la liste officielle pour le samedi 12 juin 2021 . 

Si vous avez des joueurs non autorisés lors de la remise de votre liste, il est préférable de remettre cette même liste 3 jours avant la date de tombée car en situation de refus d’un joueur, vous ne pourrez pas le remplacer. N’hésitez pas à appeler ou envoyer un e-mail pour faire les ajouts nécessaires. Pour résumer, tout joueur faisant partie de votre équipe régulière (25 noms) devrait être approuvé avant de disputer leur 1 ère partie. Cette règle vise à protéger l’équilibre des équipes donc tous les joueurs se retrouvant sur une liste et qui ne sont pas connus par les présidents se voient attribuer automatiquement la mention SS = sous surveillance. Un joueur connu peut aussi avoir la mention SS pour que les présidents aient une marge de manœuvre dans leurs prises de décision. Il peut y avoir des joueurs qui se voient attribuer la mention ATT = en attente. Ce code permet au président de voir aller une équipe avant d’autoriser définitivement un joueur. Pour nous rejoindre 819-384-5602 Dany ou [email protected] 

15- La ligue de balle Ste Marguerite est divisée en 3 divisions d’hommes:,Gaillardetz, Quillorama, Hockey Experts, Avec le consentement des présidents ( via l’acceptation des listes de joueurs ), un joueur peut jouer pour plus d’une équipe. Et un joueur ne peut évoluer pour plus d’une équipe dans la même division. Par

contre, si un joueur est sur la liste de 2 équipes dans la même division, l’équipe avec laquelle le joueur s’alignera pour son premier match deviendra son équipe officielle. 

16- Une équipe peut perdre la partie, si cette équipe a un joueur non éligible dans son alignement. L’équipe adverse ou le président de la ligue ont 72h pour soulever le point en litige. Joueur non éligible = joueur jouant durant les séries et n’ayant pas joué le nombre d’ apparitions au bâton nécessaire, durant la saison régulière. Joueur non autorisé par le président. Joueur étant le 26e utilisé pendant la saison.( Joueur jouant sous un faux nom, une suspension de 5 matchs au capitaine ainsi qu’au joueur ayant joué sous un faux nom) 

si la ligue doit en faire la preuve, une suspension à vie de la ligue sera infligée au capitaine. Joueur ayant joué pour une deuxième équipe dans une même division. Par le fait même, quand tu as un joueur illégal et que tu perds par défaut parce que tu tombes à 8, tu dois payer le 50$. 

17- Échange : pour officialiser un échange, dans la ligue: il faut l’accord des 2 équipes impliquées dans l’échange et celle du président. De plus, il n’y aura pas droit d’échange de joueur après la date limite, c’est-à-dire le samedi 12 juin 2021. Il est aussi possible d’effectuer des échanges inter-division. Exemple : équipe dans Hockey expert échange un joueur dans Gaillardetz pour permettre à des gars de ne pas perdre leur saison. 

18- La casquette à l’envers est tolérée seulement pour les receveurs (en défensive) et les joueurs qui jouent avec un masque (toujours en défensive bien sûr). 

19- Pour jouer une partie, il faut 9 joueurs. Si l’équipe tombe à 8 joueurs, elle perd la partie automatiquement, même si elle mène au pointage. Dans ce cas, les statistiques se calculent alors comme une partie par défaut. Par contre, si l’équipe qui perd par défaut tirait de l’arrière, les statistiques du match seront compilées. Mais l’équipe perdante n’a pas d’amende à payer. 

20- Une équipe peut être 9 en défensive et peut continuer à frapper à 9, 10, 11 ou 12. 21- Chaque équipe doit donner son alignement (ordre des frappeurs) 5 minutes avant le match un joueur qui est sur la liste officielle (liste des 25 noms) peuvent jouer même s’il ne sont pas inscrit sur le line-up, par contre à son arrivé le capitaine s’assure de le mentionner à l’arbitre du marbre et au marqueur Exemple : Timothé Brûlé, arrivant en 5e manche, peut participer au match même si son capitaine ne l’a pas inscrit sur son alignement. Ne pas oublier que Timothé Brûlé doit apparaître sur la liste officielle et doit avoir été approuvé par Dany Thibeault.

22- Une femme ne peut pas lancer dans cette ligue. 

23- Il y a 2 joueurs désignés pour discuter avec l’arbitre. Mais seulement 1 joueur à la fois. C’est au capitaine et aux arbitres de s’assurer qui sont les 2 joueurs qui ont le droit de parole pour chaque équipe. À noter que si un des 2 joueurs désignés est impliqué dans un jeu controversé, ce joueur ne doit pas se présenter à la discussion. Ce sont ces mêmes 2 joueurs qui se doivent de faire les changements avec l’arbitre du marbre et le marqueur. Et le fonctionnement reste le même pour les coureurs de courtoisie. 

24- Durant une partie en cours, tout changement de joueur doit être fait à l’arbitre du marbre ainsi qu’au marqueur. S’il y a litige, 3 personnes sont impliquées, il y aura alors un 2 contre 1 dans la version. 

25 A – Si un joueur quitte pendant la partie (blessure ou non) et qu’il n’y a pas de remplaçant, l’équipe se verra attribuer un retrait automatique à chaque présence au bâton de ce joueur. Par contre, ce joueur peut revenir et reprendre sa place dans l’alignement tant que le joueur en question n’ est pas le 9ème et empêche le game over 

25 B – Un capitaine peut mettre sur son alignement un joueur qui n’est pas encore arrivé, par contre, lorsque ce frappeur devra se présenter au bâton ce sera un retrait automatique s’il n’y a pas de remplaçant, bien sûr. 

26 A – La ligue donne droit au frappeur désigné (FD) et au joueur défensif (JD): le joueur en défensive et à l’offensive ne font qu’un, si il y a blessure ou expulsion pour un de ces 2 joueurs, les 2 devront quitter la partie. Le joueur offensif reste offensif et le joueur défensif reste défensif. Le joueur défensif et offensif peuvent être utilisés comme coureur de courtoisie. La réinsertion est permise, 1 joueur peut remplacer les 2 et les 2 reviennent ensuite. 

26 B – La ligue permet de frapper à 12 et la ligue permet une rotation en défensive pour le 12 ème joueur. Un 12e frappeur ne peut être ajouté pendant un match, il doit être présent du début à la fin, par contre, il peut y avoir substitution ou ré-insertion 

26 C – La ligue permet l’usage des coureurs de courtoisie (3) par contre, cela devra être 3 coureurs différents et les points demeurent à la fiche du frappeur. Le coureur de courtoisie doit être dans l’alignement actif de la partie. Donc, un réserviste sur le banc ne peut pas être un coureur de courtoisie à moins d’utiliser un changement mais cela n’est plus un coureur de courtoisie. 

26 D – pour le coureur de courtoisie. Un des 2 responsables doit faire le changement à l’arbitre du marbre et au marqueur.

26E- tout comme en tournoi on a le droit de faire une réinsertion par joueur partant, du moment que tu as assez de remplaçant A remplace B, plus tard pendant la partie, B peut remplacer A mais A ne peut revenir sur le jeu. Dans le cas de la réinsertion, le capitaine avise le marqueur de la réinsertion seulement lorsque le B retourne dans la partie. Voici quelques codes qui seraient préférable d’utiliser pour les alignements : FD=frappeur désigné JD=joueur défensif L=lanceur 

27 – Habillement : Tous les joueurs doivent obligatoirement avoir des gilets d’une même couleur sur le jeu à partir du dimanche 12 juin 2021. le port du jeans, Big Bill, nous avons ajouté chemise de ville et costume de bain de toutes marques et aussi les cargo a noter que seul les short de sports ou pantalon de sport, seront acceptés mise a part le short de balle ou pantalon de balle bien sur!!! et aucun joueur n’a le droit de jouer en camisole et en sandales Aucune entente entre capitaines ne peut faire interférence à ce règlement. Il n’en tient qu’aux arbitres à faire respecter ce règlement qui a été dûment accepté par les capitaines. À noter que pour les joueurs évoluant avec un jacket ou un chandail; le chandail de l’équipe ou d’une même couleur de son équipe doit être porté, à moins que ce joueur fasse partie des 2 joueurs tolérés sans le gilet de l’équipe et/ou la même couleur de gilet. Les arbitres ont le droit de refuser l’accès au terrain à un joueur s’il juge qu’il y a un problème avec son habillement en généralA NOTER QUE, aucun joueur ne pourra jouer avec un chandail de couleur différente a partir du 12 juin, la couleur de prédomminance du chandail sera retenu par les présidents et bien défini sur le site de la ligue, toutefois si ce chandail qui manque est le 9ème des dassarts seront disponible et seul le joueur qui empêchera la partie par défault aura droit à ce dassard par contre aussitôt qu’un autre joueur se pointe le joueur qui a eu la clémence devra sortir il deviendra non éligible(aucun arrangement entre capitaine ou arbitre sur place ne peu changer ce règlement élargie 

28 – Les joueurs n’ont pas droit aux crampons de fer. Si un joueur est fautif, il est automatiquement retiré de la partie et suspendu pour un autre match. 29- dans la ligue, les lanceur pourront avoir leur pads par dessus les culottes par contre ne pourront courir sur les but avec ces même pads. 

30- Dans la ligue , le gant de frappeur dans la main qui lance la balle ne sera pas accepté 

31- un grille sera utilisée pour les lanceurs donc le port du masque ne sera pas obligatoire mais recommandé

32 A – Seul le gérant, l’instructeur ou un joueur de l’équipe défensive peut en appeler quand un frappeur se présente au bâton et que ce n’est pas à son tour de le faire. 32 B – L’équipe défensive perd son droit d’en appeler parce qu’un frappeur s’est 

présenté au bâton et que ce n’était pas à son tour de le faire, lorsque tous les joueurs défensifs ont clairement quitté leur position défensive normale et qu’ils ont quitté le territoire des bonnes balles en direction du banc ou de l’abri. 

A -Si l’erreur est décelée au moment où le mauvais frappeur est au bâton : 1- Le bon frappeur le remplacera, et se fera créditer le compte des balles et des prises du mauvais frappeur. 

2- Tous les points marqués ou les buts franchis pendant que le mauvais frappeur était au bâton demeurent 

B-Si l’erreur est décelée après que le mauvais frappeur a complété son tour au bâton, et avant que le lancer réglementaire ou non règlementaire suivant ait été effectué à un autre frappeur : 

1- Le joueur qui aurait dû être au bâton est déclaré retiré. 2- Tous les points marqués et les buts franchis résultant du fait que le mauvais frappeur est devenu frappeur-coureur seront annulés. 

3- Tous les retraits effectués avant la découverte de l’infraction demeurent. 4- Le frappeur suivant est le joueur dont le nom suit celui du frappeur qui a été retiré parce qu’il ne s’est pas présenté au bâton. 5- Si le joueur suivant était le frappeur non réglementaire qui a été déclaré retiré, c’est la personne qui le suit dans l’alignement qui se présente au bâton. 

6- Si le frappeur qui a été déclaré retiré dans ce cas constitue le 3ème retrait, le bon frappeur au cours de la manche suivante est celui qui se serait présenté au bâton si les joueurs avaient été retirés de façon régulière. 

7- Si le 3ème retrait est effectué sur un coureur avant la découverte de l’infraction, un appel peut encore être présenté de façon à rétablir l’ordre correct des frappeurs. Cet appel, s’il est fait, ne cause pas un retrait additionnel. 

C)1- La présence au bâton du mauvais frappeur est réglementaire. 2- Tous les points marqués et les buts franchis sont réglementaires. 

3- Le prochain frappeur dans l’ordre est le joueur dont le nom suit celui du mauvais frappeur. 

4- Aucun des joueurs n’est retiré parce qu’il ne s’est pas présenté au bâton.

5- Les joueurs qui ne se sont pas encore présentés au bâton et qui n’ont pas été retirés perdent leur tour jusqu’au tour suivant dans l’ordre régulier. D – Aucun coureur ne doit être retiré du but qu’il occupe pour se présenter au bâton lorsque c’est à son tour de le faire. 

d-1)|| perd tout simplement son tour et n’est pas pénalisé. 

2- Le frappeur suivant sur le rôle des frappeurs devient alors le frappeur réglementaire. 

L’annonceur-marqueur n’a pas le droit et n’est pas là pour vérifier si l’ordre est bien respecté. Et même si l’annonceur se trompe, c’est l’équipe qui se doit de contre-vérifier. 

33- Les bâtons : tous les bâtons devront être testés et étiqueté avant de s’en servir dans la ligue, la machine sera disponible en tout temps au hockey expert et en début de saison sera en tout temps au terrain. Nous ne nous portons pas responsable de notre présence pour tester les nouveaux bâtons au cour de la saison ils est de votre devoir de nous en aviser ou de vous présenter au hockey expert pour vous conformer 

34-tireux de bâtons : 

A -une suspension instantané pour un bâton tirer dans la grille ou avec force le sol et bondi 

B – pour toutes suspensions:: les joueurs doivent purger leurs suspensions avec l’équipe dans laquelle ils ont été suspendu avant de revenir au jeux alors pensez y avant de commettre un geste ou dire quelque chose qui vous mettra dans une situation précaire,, si vous êtes suspendu et que vous êtes réserviste vous devrez purger votre suspension avec un club régulier pas de club régulier? les suspensions sont doublés.

35- Pied devant ou sur la plate : Dans la ligue , lorsque le frappeur entre en contact avec la balle et touche la plate simultanément, l’arbitre appelle dead ball. Les coureurs sur les buts retournent à leur coussin et le frappeur est retiré. Le règlement par contre ne sera plus appliqué lorsque le pied sera mis devant ou derrière la plaque. 

36-. les frappeurs qui frapperont un coup de circuit auront le choix de le courir ou non par contre le frappeur aura l’obligation de toucher au 1er but après sa frappe sans faire de feinte vers l’abris et sans son baton 

37- Frappeur ambidextre : un frappeur ne peut changer de côté pendant sa présence un fois le compte débuté 

37-Tout joueur ayant reçu un but sur balle (4 balles et aucune prise) se voit attribuer le 2ème but. Si il y avait déjà un coureur au 2ème, ce coureur avance au zième et ainsi de suite. Le but sur balle intentionnel est permis mais le frappeur s’en va au 2ème but. Lors d’un but

sur balle (4 balles et 0 prise), l’arbitre mentionnera 2 buts au frappeur et indiquera 2 avec ses doigts pour les coureurs sur les buts. Par contre, la responsabilité revient au coach sur les buts de diriger adéquatement le coureur. Lors du 4 balles – prise, le jeu est mort. Le frappeur coureur se doit de toucher au 

1er but. Si le but sur balle met fin à la manche (4 points), les coureurs ont la responsabilité de prendre leur coussin dans le but de pousser de façon adéquate leurs coureurs. Si ce n’est pas fait, le coureur le plus près du marbre est retiré. Si les coureurs ne finissent pas leur course sur le bon coussin, l’arbitre doit retirer les coureurs fautifs lorsqu’ils auront délignés aucun joueur ne pourra étirer son BB le coureur doit s’arrêter sur le coussin acquis et ne pourras profiter de l’ inertie de la défensive 

38- Le frappeur aura droit à 1 fausse balle n’importe où intérieur ou extérieur des clôtures pour avoir son + 1 ensuite si y’a autre fausse balle le frappeur sera retiré. 

39- Le ricochet : Semi-fausse balle si elle est captée par le receveur de n’importe quelle façon avec l’aide de l’arbitre ou non tant qu’elle ne touche pas au sol ou à la clôture ou au frappeur, c’est un retrait en tout temps. 

40 Infield fly : Ballon frappé facilement attrapable par un joueur de champ intérieur (avant champ) avec des coureurs au 1er et au 2e ou au 1er, 2e et au 3e avec moins de 2 retraits au tableau. Le jeu n’est pas mort et les coureurs courent à leur risque incluant le marbre et le frappeur est retiré. 

41 – Balle impact avec le frappeur dans le territoire des bonnes balles si le frappeur est sorti de la boîte imaginaire, il est mort 

42- Balle qui frappe le safe-base orange, c’est une fausse balle. Balle qui frappe les coussins réguliers, bonne balle 

COURSE SUR LES COUSSINS

43. Safe base : Sur un jeu forcé au 1er but, un coureur qui touche au but blanc, il est retiré automatiquement. Un joueur a droit de contourner les coussins avec le safe base, mais pour le reste, on applique le règlement du safe-base. Pendant l’action un joueur qui a les 2 pieds sur le coussin orange ou 1 pied sur le orange et l’autre dans le sable, il est dans le vide. Si le lanceur lance, le coureur est retiré car il sera considéré comme ne touchant pas au coussin. Pour le marbre, le coureur doit obligatoirement de passer derrière la plaque. Donc si le coureur touche au marbre, il est retiré. Pour le joueur en défensive au marbre, le receveur doit utiliser la plaque et peut prendre la la plaque dans toute sa grandeur. Le receveur a l’obligation, par contre, de ne pas faire obstruction volontaire au coureur avec son autre jambe (ligne de course).si le receveur touche au coureur il y a interférence automatique et le coureur sera sauf par contre si l’ arbitre juge que le coureur a provoqué le contact le coureur sera retiré

44- Feinte du coureur : Même en restant dans la zone des fausses balles, le frappeur-coureur qui fait une feinte d’aller vers le 2, il sera retiré si un joueur en défensive lui touche avec la balle avant qu’il regagne son 1 er but blanc. Il est, par contre, permis au frappeur-coureur de revenir dans le territoire des bonnes balles (rester dans le corridor de course) à condition de n’avoir fait aucune feinte en direction du 2eme but. 45-Dans la ligue, un frappeur qui touche au 1er but avec son bâton dans les mains, il est retiré. 46- Aucune immunité sur les buts : Si le joueur qui est sur les buts, se fait atteindre par la balle, il est retiré. Le frappeur obtient un coup sûr, le coureur est retiré et le jeu est mort. Aucune exception n’est acceptée. Par contre, règlement de ligue. Si la balle est frappée et atteint le coureur qui est dans la zone des fausses balles, la balle est fausse . Les autres coureurs n’avancent pas. 

47- Coureurs qui se touchent, coureurs qui se dépassent : un but sur balle piton, coureurs qui se touchent ou qui se dépassent = cela sera toléré. Par contre, les coureurs doivent toucher à leurs buts respectifs dans le bon ordre des frappeurs. En tout temps, les coureurs doivent toucher à tous les coussins. En tout autre temps dans la partie, il est interdit de se toucher ou de se dépasser. Conséquence : le coureur qui dépasse l’autre est retiré. 

48- Coach qui touche un coureur dans le but de le retenir, le pousser ou le relever, etc. = le coureur est retiré. 

49- Coureur qui revient vers son but et le lanceur qui lance vers le marbre : l’arbitre s’en aperçoit, dead ball, on reprend le lancé. Si la frappe est faite, le jeu se poursuit et le coureur n’est pas retiré. Pour résumé, si l’arbitre n’a pas. crié dead ball, on joue. Par contre, le coureur n’est pas obligé de revenir toucher à son but. Raisonnement : l’arbitre ne l’a pas vu et/ou le lanceur a lancé trop vite. À son tour, le coureur peut être désavantagé advenant une flèche frappée près de son coussin. Le double jeu sera plus facile pour l’équipe en défensive. 

49A- Mise en situation : Fly capté pour un 2ème retrait, 1er but décolle avant le catch, coureur 3ème tags, le tag est bon, le point est compté. Qu’arrive-t-il avec le point lorsque le 3ème retrait est confirmé au 1er but : le point est bon 

50- Vol de but 

il n’y a pas de vol de but dans cette ligue donc les départ hatif ne seront tolérer en aucun temps le coureur quitte trop tôt:l’arbitre appel dead ball coureur retiré et le frappeur retourne au bâton avec le compte (balle, prise qu’ il avait)s’ il s’ agit du 3ème retrait le frappeur sera celui qui commencera la manche suivante avec un compte vierge.

Mise en situation 

Si un frappeur s’élance sans toucher la balle,on ne tolère pas le départ par anticipation.Tout départ par anticipation résultera en un retrait pour le coureur fautif. vous comprendrez que le règlement est rude mais cela est pour ne pas causer de zone grise 

51-)Marbre 

Le coureur qui entre au marbre doit obligatoirement passer derrière celui-ci et, ne doit en aucun temps déranger le jeux en défensive, pour que le point soit bon le pieds doit être déposé au sol soit sur ou derrière la ligne blanche prévu à cet effet 

51-B)si un joueur tombe ou glisse derrière la ligne après avoir tenté de freiner il ne sera pas retiré tant que ce n’est pas devant ou sur la ligne 

52-ligne de non-retour: Située à 21 pieds du marbre, cette ligne a été créée pour éviter les contacts au marbre. Donc, lorsqu’un coureur touche ou dépasse avec contact au sol, cette ligne, il ne peut plus retourner vers le 3ème but. Le joueur en défensive ne peut toucher un coureur pour le retirer une fois qu’il a touché ou dépassé cette ligne. Si un joueur en défensive touche au coureur qui a touché ou dépassé la ligne avec un contact au s,une obstruction est appelée en défensive et le coureur offensif est automatiquement sauf . Si le tout se fait d’une manière très serrée, les arbitres donnent la priorité au joueur en défensive. 

EN DÉFENSIVE

53. Lancers d’échauffement : Début de partie = 5 lancés suivi d’un second. Entre les manches = 2 lancés suivi d’un second, si le match est dans les temps. Changement de lanceur = 3 lancés et pas de second. Une balle sera créditée au frappeur pour chaque lancé supplémentaire. Partir de la 4ème manche plus de second 

À noter, que le lanceur n’est pas obligé de montrer la balle avant chaque lancé pourvu qu’il respecte la pause. 

54- Le lanceur doit toujours avoir un pied en contact avec la plaque rectangulaire lui servant de boîte tant que la balle n’a pas quitté sa main. À défaut, cette balle lancée sera comptée pour balle au frappeur. La balle lancée doit faire un arc de 6 à 12 pieds, la distance est calculée à partir du sol. Le lanceur lancera de 51 pieds. Et le marbre mesure 22 po de large par 48 po de long. Quand le lanceur a le pied sur la plaque, il a 8 secondes pour lancer. 

55- Funny pitch = dead ball.

1 balle au compte, l’arbitre avertit le lanceur qu’au prochain funny pitch, il sera expulsé de la partie. On tolère le ralentissement de l’élan lors de la motion par contre, il ne doit y avoir aucune pause. Une balle sera donnée au frappeur lorsque le lanceur arrête de lancer par courtoisie ou par stratégie. Une pause est exigée au lanceur au moment où son pied entre en contact avec sa plate. 

56- Le joueur en défensive ne peut se servir du sol pour capter la balle. Donc, la balle dans le gant mais la balle qui touche le sol c’est pas bon. Le joueur en défensive se doit de montrer qu’il a le contrôle de la balle en levant le gant. 

57- Un joueur qui, consciemment laisse tomber la balle, si l’arbitre juge qu’il l’a fait exprès, en premier lieu, l’arbitre arrête la partie pour avertir le club. Et à chaque fois que cela se reproduira, que ce soit n’importe quel joueur du même club, il sera expulsé de cette partie et de la partie suivante. Et il en tient à l’arbitre de rétablir l’ordre après ce jeu. 

58- Catch : Lors du catch, à la volée ou à la roulade, si le joueur qui réalise l’attrapé a une partie du corps au niveau du terrain avant de sortir complètement du terrain = le catch est bon (retrait) conditionnel au fait que le joueur montre à l’arbitre qu’il est en contrôle de la balle dans un délai raisonnable. Le jeu est mort et les coureurs avancent d’un coussin. Le tag des coussins est quand même nécessaire, même chose pour la balle relayée dans le parking, etc. Si un joueur vole un circuit (réalise l’attrapé) et sort à l’extérieur du terrain (des limites du circuit), le retrait est bon et les joueurs sur les buts avancent de 2 coussins. Si avec son catch, le joueur réalise le 3e retrait, alors la manche est terminée. 

59L‘abri des joueurs : l’abri des joueurs est fermé donc il est situé à l’extérieur des limites du terrain. Si un joueur attrape la balle avec les 2 pieds à l’intérieur de l’abri, le retrait n’est pas bon. Si la balle tombe sur le dessus de la clôture et sort à l’extérieur du terrain, c’est considéré comme à l’intérieur. 

60- Dans la LBSMTR, un joueur peut retirer un coureur sur un jeu forcé lorsqu’il a, par exemple, la balle dans sa main et en contrôle et qu’il touche au coussin avec son gant, sa tête, la balle, etc. avant l’arrivée du coureur. Par contre, s’il touche au coureur, il se doit de lui toucher avec la balle qu’elle soit dans le gant ou non 

61– Feinte de toucher : Avertissement aux 2 équipes. Tout les coureurs sur chaque coussin avancent d’un but. Si ça se reproduit dans le match = expulsion et le joueur peut même être expulsé à la fière offense selon le jugement de l’arbitre. 

B-Feinte d’intercepter un relais : Dans la ligue LBM la traditionnelle tape dans le gant lors d’un relais du champ sera tolérée par contre deviendra inacceptable si c’est sur un coup frappé.

62- Quand un joueur en défensive, intentionnellement touche à une balle frappée, en lançant une pièce d’équipement que ce soit pour relayer, lancer ou arrêter la balle, la conséquence est : 

A-3 buts à partir du moment du lancer du lanceur, s’il s’agit d’une bonne balle frappée B-2 buts à partir du moment du relais s’il s’agit d’un relais. Exemple : pousse la balle vers le 1er but en lançant son gant pour retirer le coureur 

C- un circuit est accordé selon le jugement de l’arbitre, si la balle avait franchi la clôture sans l’obstruction 

63- Lorsque la balle est en jeu et qu’elle est relayée trop loin au-delà des clôtures (limites du terrain), tous les coureurs y compris le frappeur-coureur, se voient accorder 2 buts à partir de la position qu’ils occupaient au moment où la balle a quitté la main du joueur défensif. Le tag des coussins est quand même nécessaire. Même conséquence lorsque la balle passe en dessous d’une clôture ou entre dans l’abri des joueurs. Sauf si la balle passe en dessous de l’une des portes donnant accès au terrain (près du marbre), les coureurs avancent seulement d’un but. Un but sera accordé si c’est une balle qui a été lancée par le lanceur, balle ou prise, et que personne d’autre y a touchée. Un joueur au 3e but ne peut pas entrer sur ce jeu. 64- Lors du relais au marbre ou tout autre situation, si la balle vient toucher au bâton qui se retrouve en territoire des bonnes balles, c’est le dernier joueur à avoir touché au bâton qui est responsable. Donc, le frappeur lance son bâton dans le territoire des bonnes balles et empêche un jeu de se réaliser suite à une obstruction du bâton, le coureur le plus près du marbre sera retiré, si par contre, rien ne change au déroulement de la partie, au jugement de l’arbitre, le jeu tombe mort. Si le bâton est dans la zone des fausses balles, on fait avec.

LES SÉRIES

65- Les séries : Toutes les équipes accèdent aux séries. Les parties seront cédulées selon les soirs déterminés par la ligue pour chacunes des divisions en début de saison . Des changements peuvent survenir dans l’horaire d’une série suite à la température ou à l’élimination rapide d’une équipe dans une autre série. Nous respecterons jusqu’a la fin par contre en finale vous jouerez les 2 soirs de la semaine prévu pour votre division 

66- bris d’égalitée 

A- les victoires entre les 2 équipes. 

B-le différentiel de la saison = points pour moins points contre.

C- les points pour de la saison. 

E- Tirage au sort. 

S’il y a triple égalité : 

A -ll y aura une round robin de championnat si c’est pour le championnat. Les règles seront dévoilées avant le round robin 

B- L’équipe qui a eu l’avantage sur les 2 autres équipes (victoire / déf Ponchos. Molitor obtient le rang supérieur. Pour les 2 autres équipes, le bris du double égalité s’applique C-le différentiel de la saison. 

D- les points pour de la saison. 

E- tirage au sort à moins que ce soit pour la tête. 

– Les séries: un joueur doit avoir 10 apparitions au bâtons dans une même classe pour être éligible dans une classe 

DISCIPLINE

67- Pas de cooler ni de boissons alcoolisées dans l’abri des joueurs : dans la ligue , aucun cooler n’est accepté dans l’abri des joueurs encore moins un joueur qui consomme de la boisson alcoolisée. L’arbitre doit avertir le responsable de l’équipe de sortir le cooler sinon le match est terminé. La victoire par défaut à l’autre équipe si l’équipe ne coopère pas. Si un joueur est pris en train de boire une boisson alcoolisée à l’intérieur de l’abri des joueurs, il est automatiquement out the game. 

68- Si l’arbitre juge qu’un joueur a pris de la boisson, il doit avertir l’instructeur de mettre le joueur hors de la partie. Si l’instructeur ne sévit pas, le joueur et l’instructeur seront automatiquement suspendus de la partie en cours et de la partie suivante. 

69- Joueur trop agressif : un joueur se méritant un inconduite de partie pour agression physique envers un officiel ,ce joueur sera expulsé de la ligue automatiquement ne pas oublier que les officiels sont sur place pour voir au bon fonctionnement d’un match peu importe le sport ou loisir Si l’arbitre est trop agressif, il devra être jugé par les présidents et si toutefois l’officiel est l’instigateur physique, sera lui aussi suspendu indéfiniment et s’il s’agit d’un joueur arbitre sera suspendu aussi. 

70- Un joueur qui frappe en direction du lanceur après avoir signalé son intention, l’arbitre peut retirer le joueur fautif de la partie et ce,même si nous avons la grille sans avertissement. Nous ne tolérons aucune menace. L’intention sera pénalisée autant que le geste. Un joueur qui sera clairement identifié après une menace, exemple : nous autres aussi on va y aller dans la boîte, pourra être expulsé. Et si la menace vient du banc, l’arbitre demande au capitaine de sortir un joueur de son alignement. Si le capitaine ne coopère pas, la partie sera donnée à l’autre équipe. Qu’on se passe le mot, on est là pour

jouer et non pour se blesser. Par contre, le lanceur doit être prêt et au courant qu’il y a des risques. 

71- Après une expulsion, le joueur expulsé se doit d’être inaudible et très low profile. Ce n’est pas le temps pour le joueur de narguer l’officiel. Si le joueur expulsé continue à s’en prendre à l’arbitre, l’arbitre doit avertir le capitaine de le faire taire car l’arbitre peut donner la victoire à l’autre équipe. Et la suspension risque de s’allonger pour le joueur expulsé. 

a noter que toutes expulsions méritent au moins un match supplémentaire apres l’expulsion pour des match extra c est du cas par ca

72- Une équipe qui se retire ou qui est expulsée de la ligue perd automatiquement l’argent qu’elle a versé. Elle perd aussi le droit à la remise de trophées chaque équipe est tenue de respecter l’échéancier pour le paiement de la saison à défaut de perdre des parties par défaut. 

73- Aucun protêt n’est accepté dans Ligue(mise à part pour les joueurs non éligible ou ayant joué sur un faut nom) par contre vous pouvez appeler Dany 819-384-5602 ou Stephan 819-696-0191 lors d’un litige sur le terrain avant le prochain lancé. 74- Plus de matchs cancellés pour équipe en tournoi. 

75- La ligue a dû se munir d’un règlement spécial pour les équipes et les spectateurs qui manquent de respect envers leur adversaire et par le fait même tout ce qui entoure la ligue (arbitres, marqueurs, etc). Les capitaines Subway m’ont demandé d’outiller la ligue d’une réglementation pour ne pas avoir à revivre la même situation que l’an passé. Cette réglementation sera appliquée pour les 3 calibres existants. Voici les actions qui seront posées par la ligue advenant des difficultés comportementales vis-à-vis votre équipe. 

76 A – Si un rapport est déposé une 1ère fois suite à une soirée houleuse de votre équipe, il y un avertissement sévère à votre dossier 

76 B -Si un 2e rapport est déposé concernant votre équipe, le match suivant à l’horaire sera perdu par défaut. 

76 C – Si un 3e rapport est déposé concernant votre équipe, les 2 matchs suivants à l’horaire seront perdus par défaut. 

76 D- Si un 4e rapport est déposé concernant votre équipe, votre équipe sera exclue de la ligue tout en perdant ses droits pour le party de fin de saison et aucun remboursement ne sera fait. Pour résumer, il ne faut pas confondre équipe et joueur individuel. Ce règlement existe pour les équipes et spectateurs qui oublient qu’on est là POUR JOUER à la balle. Les matchs par défaut viennent avec le 50$ d’amende qui sera versé à l’équipe que vous auriez dû affronter. 

77- La ligue de balle LBSMTR n’est pas responsable des accidents.

78- Règlement des coups de circuits: 

Pour toutes les classes est un différentiel de +2 jusqu’à concurrence de 4 par match voici comment il sera appliqué, si une équipe mène 2 circuit à 0 et qu’elle frappe un 3ème circuit le circuit sera débité à la fiche du frappeur mais un retrait sera inscrit au tableau et a l équipe et la même chose si on frappe un 4éme et tout les circuit sont compté pour l’équipe, donc seulement 2 circuit ont marqués des point et vous ne pourrez en aucun cas frapper d autre circuit une fois que vous en avez 4 si vous avez 4 circuit et que vous en ajoutez un 5 ème il ne sera pas ajouté à la fiche du joueur ce sera un retrait 

À noter que après la limite autoriser des retrait seront inscrit et non un but sur balle

La ligue de balle LBSMTR tient à vous souhaiter une bonne saison à tous.

N’hésitez pas à prendre connaissance de ces règlements et transmettez-nous vos commentaires pour assurer un bon fonctionnement de la ligue.

BONNE SAISON À TOUS

L’Équipe de direction de la Ligue de Balle de Sainte-Marguerite

INFORMATIONS DE CONTACT RAPIDE

Pour joindre le Président de la Ligue de Balle Sainte-Marguerite Trois- Rivières

Mr. Stéphane Matteau

b Lundi-Vendredi : de 9h à 17h ;

Samedi : 10 h à 14 h